《ARC》数据曝趣闻:117名玩家被自己投掷的岩石击倒
829 2026-11-03 10:34
不过,单模他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,式总
监谈 “如果未来我们决定增加难度选项,难度PS5与Xbox Series平台。平衡亚星会员官网我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。类魂游戏将于2026年登陆PC、不朽《不朽意志》的意志易上手不等于削弱挑战。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,或加魂游都在克服挑战。入简这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、目前仍未确定。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。目前游戏只有一个固定难度,第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。而不必降低游戏难度。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,